GAMIFICACIÓN
"En el ámbito educativo la Gamificación se refiere al uso de elementos del juego para involucrar a los estudiantes, motivarlos a la acción, promover el aprendizaje y la resolución de problemas (Kapp, 2012)."
"Algunos elementos del juego que pueden ser valiosos para la experiencia de aprendizaje que se busca lograr son los retos, las misiones, las monedas, vidas, insignias, puntos, entre otros. (EVAD, 2022)"
En primer lugar, lo que más me interesa es poder comunicarme con mis estudiantes, poder entender su lenguaje, lo que dicen y quieren significar. Entonces pienso, que el hecho de gamificar algunas de mis clases, posibilite que la brecha generacional que se forma entre los jóvenes y los adultos, pueda ser cada vez más pequeña, para acercarme más sus intereses y modos de pensar.
La gamificación no es sólo hacer un jueguito de video, también puede ser un juego en el aula con materiales concretos, aclaro esto porque yo pensaba que era solo un videojuego. Ahora sé que no, que es como aprendizaje disfrazado para jugar, que cambian el clásico "saquen una hoja para la evaluación" por un "vamos a jugar a la búsqueda del tesoro", que transforman contenidos memorizados, muy volátiles, por aprendizajes significativos que están conectados directamente a una emoción, tales como curiosidad o interés.
En el cuadro de abajo están las descripciones de los elementos de mi diseño de la estrategia de gamificación.
El juego lo implementé en Quizziz se llama En partes iguales, para introducir la representación de Números racionales, fracciones, con la idea que los estudiantes modifiquen los sentimientos negativos que ellas les producen y suelen expresar abiertamente.
Los invito a entrar y jugar.
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La puesta en práctica en el aula fue una experiencia realmente enriquecedora y divertida, los estudiantes se mostraron inmediatamente entusiasmados y motivados a jugarlo, cosa que no pasa en el momento de resolver una prueba escrita convencional.
Del mismo modo, compartieron celulares con quienes no tenían y resolvieron el juego de a pares mostrando un trabajo colaborativo bastante fluido. Prestaron atención al propio progreso y la tabla de posiciones. Varios jugaron nuevamente para subir en el ranking, lo que fundamenta un aprendizaje seguro.
Excelente experiencia para mí como docente y para ellos como estudiantes.
Estudiar detalladamente cada una de mis consignas, tener en cuenta los componentes de la evaluación, entre otros elementos, me anima a hacerlo con cada uno de mis diseños antes de empezar, sabiendo que eventualmente incorporaré los conceptos de manera sistemática.
El hecho de otorgar puntaje o valor a preguntas genuinas, de comprensión o metacognición, hace que esta estructura sea más interesante. En la enseñanza clásica de la Matemática se destacan las respuestas numéricas que son muy susceptibles a error. Suelen surgir comentarios o quejas del tipo: "Profe... solo por el signo está mal..."
Si bien el signo seguirá estando mal, con una evaluación auténtica se podrán observar otros aspectos del aprendizaje que dan al estudiante la oportunidad de mostrar realmente lo que han entendido o no. No solo para la nota sino, y más importante, chequear ellos mismos en qué nivel de comprensión se encuentran y explicitarlo "en voz alta" para poder mejorar o ayudar a otros compañeros.
A continuación está el link del análisis de una prueba escrita, y formulación de acuerdo a una evaluación auténtica.
El formulario Google confeccionado desde la evaluación auténtica, con puntaje y retroalimentaciones, está en el siguiente link.
En definitiva, lo único que he hecho es incorporar a mi base de datos, información y procesos más volumen, pero más importante nuevas experiencias y sentimientos que han sido muy nutritivos e inspiradores.
Los leo pronto, saludos.
Naty Góngora